El sistema económico de The Corporate Wars incluye un mercado integrado donde los jugadores pueden adquirir bienes, servicios, estructuras, licencias y mejoras que complementan sus operaciones dentro del universo simulado.
Reconsideramos el concepto de game marketplace, integrándolo con la causalidad, persistencia y escala del universo de juego, convirtiendo las mejoras, los cofres, los diamantes y las skins, en elementos integrados al lore y a las mecánicas de juego disponibles: subvenciones, interés institucional, inversiones paralelas, herencias familiares, readquisiciones, absorciones de capital, liquidaciones... y un largo etcétera de posibilidades lógicas realistas dentro de un universo de juego de escala.
Para mí los mecanismos de monetización actuales se me antojan como "pagar por aire": la implementación de la skin ya ha sido realizada sobre el parche x.y.z, los consumibles no proporcionan una ventaja real o duran poco y los elementos verdaderamente útiles "te caen" en drops de pago con "0,infinito%" posibilidades, es decir... nunca. —ManOguaR, Lead Developer
Los jugadores no pagan por cuatro bytes en una base de datos: 10 pociones, 5 pergaminos y 500 diamantes, sino que adquieren un fragmento integrado a la experiencia de juego participativa.
El catálogo es amplio, con la intención de ofrecer posibilidades comparables a las de cualquier juego complejo.
Sin embargo, todo lo que puede adquirirse está vinculado al sistema económico general: ningún elemento es externo o aislado.
Cada adquisición tiene un lugar, un coste y un efecto dentro del equilibrio del juego.
Estrategias del Mercado
La entrada de recursos al sistema se produce a través de medios integrados en el gameplay y justificados en el mundo: concesiones, acuerdos institucionales, inversión encubierta, respaldo estratégico o participación en estructuras preexistentes.
El mercado no funciona como una fuente de ventajas arbitrarias, sino como una capa más de interacción económica.
Esta interacción económica, una vez ponderada dentro del sistema, permite a subsistemas de la IA del juego ajustar sus estrategias de Participación Comunitaria, con el objetivo de cubrir las necesidades de la Tesorería del sistema.
La oferta disponible se verá afectada tanto por el estado financiero del sistema, como por el estado real de la simulación y del estado de juego en curso de cada jugador.
Las oportunidades están ahí, pero su impacto depende del contexto, del momento y de cómo se gestionan dentro del juego.
Equilibrio Defensivo
Algunos jugadores —o grupos— presentan estrategias agresivas de marketplace, acaparando ofertas de disponibilidad limitada, haciendo compras masivas de cofres o paquetes, inundando el mercado de ítems y desestabilizando subastas u otros mecanismos comunitarios.
Los desequilibrios entre el poder adquisitivo real de los jugadores afectan al equilibrio de sistemas de juego de forma a menudo disruptiva.
Juegos con mecánicas formidables, como BattleForge —una potentísima combinación de CCG y RTS, de la todopoderosa EA— se han ido al cagar por fallos estratégicos en el marketplace: la ausencia de regulación generó un paywall brutal, los bots y especuladores aplicaban estrategias de scalping digital y se produjo un efecto de fuga de nuevos usuarios que debilitó el ecosistema. Los desarrolladores decidieron hacer el juego accesible al free-to-play para tratar de incrementar la participación de nuevos jugadores. Resultado: el diseño original no estaba preparado para soportar eso, los ingresos cayeron y la economía interna perdió todo su valor percibido: apaga el servidor al salir. —ManOguaR, Lead Developer
Los jugadores pueden desear encarnar grandes Lealtades, pero la escala de estas es tan enorme que resultaría imposible para un jugador realizar una gestión eficiente de todos los activos acorde al nivel de detalle de la simulación.
Alcanzar niveles de operación comparables a grandes estructuras galácticas no es imposible, pero requiere visión global, coordinación entre jugadores y persistencia a largo plazo en múltiples frentes.
Lo importante no es cuánto se adquiere, sino cómo se integra dentro de un ecosistema que responde, se ajusta y evoluciona con cada movimiento.
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