Políticas
Las Políticas se definen como un sistema de gobierno, gestión, economía y diplomacia con alcance territorial, y se considera un actor astropolítico autónomo dentro del entramado galáctico.
En el universo Traveller™, una Política (polity, en inglés, entidad política) es esencialmente una unidad soberana a escala —que puede ir de un imperio, a una pequeña empresa.
The Corporate Wars adopta este concepto para referirse a las mismas macroestructuras de gobernanza que influyen directamente en el juego.
Cada Política actúa como un ente decisor: establece reglas, administra recursos, controla territorios, impulsa guerra, trata o comercia con otras Políticas, y puede ser dirigida tanto por jugadores como por IA, integrando la simulación estratégica con la narrativa interactiva.
En el plano de gobernanza del juego, las Políticas representan la abstracción de las facciones que los jugadores o la IA pueden manipular o integrar: desde consorcios corporativos hasta imperios interestelares, con capacidad para promulgar leyes, gestionar fronteras, intervenir en economías locales o liderar conflictos estratégicos.
La mayoría de las políticas de alto nivel están gobernadas principalmente por inteligencia artificial. Los jugadores controlan entidades de nivel inferior —corporaciones como actores individuales— que forman parte del ecosistema político más amplio.
El sistema estan diseñado para permitir la influencia en ambas direcciones: la presión desde abajo puede afectar las decisiones de escala mayor, mientras que las directivas desde arriba modelan el entorno estratégico en el que operan los jugadores.
De esta dinámica emerge el Individualismo Colaborativo en forma de metajuego político global: reforma sistémica, subversión, colaboración o elaboración coordinada de regulaciones, convirtiendolo en una dimensión viva y reactiva de la simulación.
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