Hitos

1

Inicio del Proyecto

1-1-2025 — Año nuevo, proyecto nuevo. Las ideas maduran y la tecnología está disponible; todas las piezas encajan.

2

Publicación de este Documento

31-3-2025 — Completada la ardua tarea de reflejar los conceptos de forma inteligible para la mayoría de humanos. Publicamos este documento técnico, como una entidad viva, abierta a correcciones y modificaciones de diseño.

3

Hito Legal

4-6-2025 — Recibimos confirmación por escrito de Mongoose Publishing autorizando que The Corporate Wars haga referencia a Traveller™ como inspiración, dentro del marco de la Fair Use Policy 2025, sin infringir derechos de autor ni marcas registradas. Todas las licencias de terceros (Epic, Unreal Engine, EOS, Solana, Microsoft) han sido recopiladas, revisadas y publicadas cuando la legalidad lo permite. La arquitectura legal del proyecto está consolidada y lista para auditorías, publicación y cumplimiento normativo en tiendas.

4

Adaptación de Traveller™

Q3 2025 — Habiendo servido de inspiración para todo el proceso de maduración del diseño, con elementos clave directamente adoptados de convencionalismos o mecánicas del juego de mesa, apenas ha resultado complicado trasladar The Corporate Wars al próximo milieu.

5

Milieu 0 – Primer Censo (First Survey)

Q4 2025 — Inicio del despliegue del Primer Censo, consolidación de las Políticas iniciales y activación de la economía base.

Esta fase representa la recaudación fundacional (Fundraising) del sistema, alineada con las lógicas de gobernanza y simulación económica. Se distribuyen los primeros MCr, se define la arquitectura legal y se construyen los contratos clave sobre Solana. En paralelo, se desarrolla el framework cliente en Unreal Engine 5, orientado a la navegación visual sobre el contenido desplegado.

6

Traveller™ – Segundo Censo (Second Survey)

Etapa de despliegue visual, arte, interfaces, efectos y cliente interactivo.

Se integran los mundos, rutas, políticas y economías externas al Tercer Imperio. Se despliega la red de servicios y comienza la fase de testeo real sobre entornos complejos.

Se activan las mecánicas mínimas de juego, navegación interestelar y consulta estructural. La galaxia comienza a verse, sentirse y explorarse.

Lore, gameplay y sistemas en tiempo real comienzan a converger. Desarrollamos módulos de jugabilidad adicionales de forma incremental.

7

The Corporate Wars – Beta Cerrada

TBD 2027-28 — Etapa de testeo restringido con jugadores seleccionados.

Se pone a prueba el sistema completo en entorno productivo: economía jugable, servicios en tiempo real, seguridad, rendimiento y sincronización distribuida.

Incluye visualización completa, navegación estelar, módulos básicos de economía y estructuras iniciales de gobernanza.

8

Beta Abierta

TBD 2027-28 — Acceso público a todos los jugadores, con progresión persistente.

Sistema completo abierto a prueba de estrés masiva: logística interestelar, corporaciones funcionales, gobernanza descentralizada y exploración activa del espacio profundo.

9

Lanzamiento Oficial

TBD 2027-28 — Despliegue completo de The Corporate Wars con gameplay integrado, servicios en producción, y activación de gobernanza real.

Se inicia la economía viva, con jugadores como entidades corporativas plenas dentro del sistema económico interestelar.

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