Karaamshidukagim [ka-RAAM-shee-doo-ka-geem] –sustantivo. [Origen circa -4500 Imperial, del vilani karam “deber, lealtad” + shidu “llevar, sostener, emprender” + sufijo agentivo -kagim. Referido a conflictos librados entre actores corporativos en defensa de la lealtad institucional.] 1. Término colectivo para las grandes guerras corporativas de la era Ziru Sirka. 2. Designación formal para las luchas ideológicas y militares entre megacorporaciones vilani. 3. Por extensión, cualquier conflicto prolongado librado en nombre del deber, la lealtad o la adhesión institucional.
The Corporate Wars es un juego de simulación estratégica económica en tiempo real, ambientado en un universo abierto inspirado en Traveller™, donde los jugadores lideran corporaciones interestelares.
Combina simulación económica, exploración, gestión logística y dinámicas P2E, en un entorno persistente donde cada decisión impacta directamente sobre el desarrollo del juego y el equilibrio del sistema.
El Lejano Futuro
The Corporate Wars se ambienta en un lejano futuro en el que la humanidad domina las estrellas, coexistiendo con otras formas de vida inteligentes, en un colorido entramado multicultural de Naciones, Alianzas, Imperios, Mundos Soberanos, Instituciones Milenarias, Organizaciones y Empresas Privadas.
Los jugadores toman el control de una de estas empresas y su objetivo son los beneficios, para ello puede comerciar con bienes, construir infraestructuras, invertir en el Mercado de Valores Interestelar, extraer recursos, fabricar productos o investigar tecnologías; al tiempo que administra activos, gestiona fondos, busca financiación, adquiere licencias y permisos, y cumple con las regulaciones locales.
Los Límites Tecnológicos.
Las especies inteligentes de la galaxia disponen de tecnología de salto, esto implica que navíos interestelares equipados con piezas de ingeniería especializadas conocidas como impulsores de salto pueden realizar tránsitos hiperlumínicos, reduciendo el tiempo de transporte entre las estrellas, de decenas (o cientos) de años, a unas pocas semanas.
Aunque los navíos saltan entre las estrellas, no se conoce ninguna tecnología capaz de enviar información mas rápido que la luz.
Las enormes distancias entre las estrellas hace inviable la comunicación instantánea, y los gobiernos y poderes interestelares deben confiar en sistemas físicos de transporte de la información.
Desde líneas de correo automatizadas, hasta cargueros independientes, yates privados y transportes militares, todos los navíos interestelares del Espacio Cartografiado han formado parte alguna vez del intrincado flujo de mensajería interestelar.
Esto presenta un desafío adicional a los jugadores, que deben manejar la información disponible, que llega a instalaciones en distintos mundos, de forma asimétrica, fragmentada y desactualizada, poniendo a prueba su capacidad para diseñar estrategias comerciales y mantener sistemas logísticos en un entorno donde la "niebla de la guerra" se extiende al conocimiento.
Los Límites Sociales.
Aunque muchos mundos disponen de esta tecnología y están integrados en la Comunidad Interestelar, muchos otros son tecnológicamente dependientes y otros tantos están en vías de desarrollo.
Es un entorno cosmopolita de culturas y gobiernos asimétricos, en el que los sistemas estelares dependen de las líneas de comercio para permanecer en contacto con el resto de la galaxia.
Las estructuras planetarias en los distintos mundos van de colonias aisladas a megaciudades, organizadas socialmente de formas distintas, supeditadas a una compleja estructura de gobierno.
Las fronteras entre imperios son nodos de información, intercambio tecnológico y choque cultural, y los territorios inexplorados presentan nuevas oportunidades de cooperación, alianza y expansión.
Los jugadores deberán atravesar un entramado legal de compromisos, regulaciones, plazos y permisos; en cumplimiento tanto de las gobernanzas locales, como de las interestelares; cuidando tanto de su imagen publica como de sus relaciones políticas, para extender su influencia por la galaxia.
Inspirado en Traveller™
The Corporate Wars se inspira en Traveller™, uno de los universos de ciencia ficción vivos más ricos y realistas de la historia de los juegos: la inspiración fundamental para construir un universo donde los límites tecnológicos, sociales y económicos moldean cada decisión de los jugadores.
The Corporate Wars se desarrolla bajo los términos de la Fair Use License de Mongoose Publishing, con quienes mantenemos una relación abierta y cordial para explorar en el futuro una posible oficialización como producto licenciado. Traveller™ y todos los elementos relacionados son propiedad intelectual de Mongoose Publishing.
Actualmente, este proyecto es un homenaje a los 50 años de Traveller™ y no constituye una adaptación oficial.
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En respetuoso homenaje a Andrew Boulton (1969 - 2012). Este proyecto, dio sus primeros pasos con su inestimable apoyo en las redes. —We, as Citizens of the Imperium, miss you.
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