Aunque The Corporate Wars se apoya en tecnología blockchain y tokens SPL, la finalidad del proyecto no es listar el MCr, ni otras divisas del sistema, en mercados descentralizados (DEX) o centralizados (CEX).
El sistema económico está diseñado para operar internamente, sin depender de liquidez externa ni de flujos especulativos.
La prioridad es desarrollar un entorno jugable completo, con profundidad técnica, mecánicas consistentes y contenido de calidad.
Dicho esto, si la participación comunitaria lo permite y el proyecto alcanza una escala suficiente, se evaluará la posibilidad de habilitar mercados secundarios.
No por ideología, sino por sentido práctico: no tendría sentido dejar inactivos grandes volúmenes de reservas si pueden usarse para abrir acceso a herramientas financieras útiles para los jugadores.
Sin embargo, los costes asociados a ese tipo de operaciones son significativos.
Establecer un pool de liquidez en condiciones reales requiere cantidades mínimas del orden de 50.000, 100.000 o incluso 200.000 USD en activos bloqueados.
Esto no tiene sentido en una fase temprana, donde esos mismos recursos podrían destinarse al desarrollo del sistema, la producción de contenido, la mejora técnica o la expansión funcional.
El coste técnico de emitir 1 MCr o 1.000.000 MCr es prácticamente el mismo, pero la liquidez real requiere respaldo, volumen y responsabilidad.
No se puede justificar desviar fondos críticos hacia un pool externo si eso compromete el ritmo de construcción del juego.
La posibilidad está sobre la mesa, pero su ejecución dependerá completamente del nivel de participación, apoyo y sostenibilidad alcanzado por el proyecto.
A más contribuciones, más capacidad de equilibrar juego y liquidez.
Pero en esta etapa, la prioridad es clara: construir el sistema primero.
Lo demás vendrá después.
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