Traveller™
Con el cierre del evento Milieu 0, el sistema ya dispone de una base estructural funcional, económica y técnica: las Políticas iniciales han sido desplegadas, las rutas principales establecidas y los primeros mundos estructuralmente respaldados.
A partir de aquí se abre una nueva etapa histórica y de desarrollo que coincidirá con el Segundo Censo (Second Survey), abarcando el escenario completo de Traveller™, no solamente el Tercer Imperio, sino todas las demás Lealtades del Espacio Cartografiado.
El Segundo Censo (Second Survey) representa el esfuerzo sistemático por cartografiar la totalidad del Tercer Imperio y registrar los mundos aún no integrados formalmente al sistema central.
Esta etapa está inspirada directamente en el canon de Traveller™, y se sitúa cronológicamente entre el final del Primer Censo (First Survey) —hacia el siglo VI del Tercer Imperio— y el escenario de campaña principal de Traveller™ —hacia 1115—, y se extiende en sus etapas finales hasta el 1200, un año antes del punto de inicio del sistema en producción: 1201 del Tercer Imperio.
Mientras que el Primer Censo (First Survey) (Milieu 0) se centró en sentar las bases técnicas, económicas y organizativas del universo simulado, el Segundo Censo (Second Survey) marca el inicio de la producción jugable: el universo ahora se puede recorrer, explorar y expandir con presencia visual y mecánicas activas.
Cliente de Navegación Galáctica
Con la infraestructura base desplegada, comienza el despliegue del cliente gráfico de juego en Unreal Engine, inicialmente con funciones mínimas de navegación:
visualización interactiva del mapa galáctico,
movimiento básico por sectores conocidos,
exploración de superficies planetarias,
consulta de información estructural de mundos y rutas,
y función para presentar informes de errores —aunque seguramente no la necesitemos 😂.
Este módulo se comporta como un Atlas Galáctico, permitiendo a los jugadores actuar como observadores y navegar libremente por el escenario ya desplegado.
Este cliente será la base sobre la cual se construirán los sistemas de gameplay.
Segundo Censo
Durante el Segundo Censo (Second Survey) se completa el proceso de registro de todos los mundos del Espacio Cartografiado. Esto implica:
inclusión estructural de mundos hasta completar el mapa galáctico,
distribución de RU correspondientes,
anclaje técnico de sus rutas, gobiernos y políticas locales.
Al mismo tiempo, se inicia el despliegue gradual de las grandes Lealtades externas al Tercer Imperio:
Tlaukhu (Jerarcado Aslan),
Confederación Solomani —For Terra!,
Los Dos Mil Mundos (k'Kree),
Driantia Zhdantia (Consulado Zhodani),
La Federación (La Colmena),
Las Extensiones Vargr,
y una larga lista de Lealtades menores y estados cliente entre las potencias interestelares.
Cada una se integrará con sus propias Políticas, sistemas de gobierno y estilos de gameplay diferenciados.
El evento persigue alinear el contenido y la jugabilidad de los sistemas —nuevos y existentes— con el trasfondo general del universo Traveller™ en la época inmediatamente anterior al escenario de nuevo milieu en el que se desarrolla The Corporate Wars.
Producción Artística y Dinámica Visual
A diferencia del Primer Censo (First Survey), donde la prioridad fue probar los sistemas blockchain y validar la infraestructura económica, el Segundo Censo (Second Survey) se orienta a:
desarrollo visual de entornos y naves,
implementación de dinámicas interactivas mínimas,
construcción modular de UI y HUD,
animaciones y efectos especiales.
Es la etapa de “producción artística y realización”. El sistema ya no solo existe: comienza a verse, sentirse y recorrerse como un entorno jugable.
Toda la producción audiovisual estará dirigida hacia una calidad final AAA: animaciones, efectos visuales, texturas, iluminación, efectos de sonido y banda sonora deben transmitir la esencia del universo Traveller™.
El Final del Segundo Censo
El evento Traveller™ se prolonga hasta la fase de Beta Cerrada, donde se pondrá a prueba el conjunto como sistema jugable completo en condiciones de realidad no controladas.
En ese momento, ya casi habremos terminado.
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