Milieu 0
Históricamente Milieu 0 representa el punto de inicio de la expansión del Tercer Imperio.
Es el periodo inmediatamente posterior a su fundación, cuando Cleon Zhunastu, el Primer Emperador, unifica los mundos heredados de un Ziru Sirka 'reunificado' y comienza a consolidar poder real sobre una galaxia fragmentada.
Es una época de exploración, diplomacia, construcción de infraestructura, establecimiento de rutas de comunicación y negociación de lealtades con sectores y mundos periféricos, marcando las bases sobre las que el Imperio crecerá durante los siguientes mil años.
Despliegue Inicial
En un principio el sistema presenta requisitos de infraestructura básicos:
servidores de backend,
sitios web,
nodos RPC
y programas en la red Solana.
Todos ellos pueden implementarse en entornos de pruebas, en la nube o localmente, y con los programas stateless en 'Devnet'.
Baterías de test validan la efectividad del código, y pruebas cerradas de experiencia de usuario validan la puesta en producción de la primera etapa del despliegue.
Para ello disponemos de un MVP que contiene los siguientes sistemas:
gestión administrativa del mapa del Espacio Cartografiado,
tesorería del sistema económico,
la estructura de gobernanza multicapa,
las Políticas como entidades de juego y gobernanza,
el sistema financiero interestelar.
Participación de la Comunidad
En esta etapa temprana de desarrollo no existe un cliente de juego funcional, pero sí disponemos de programas en la red Solana completamente desarrollados que permiten definir las estructuras principales del sistema de juego.
Los participantes en esta etapa aportan SOL a la tesorería del sistema a cambio de paquetes de MCr y RU que van destinados al sistema económico del juego a través del sistema financiero interestelar ya implementado.
La tesorería del sistema está destinada a:
permitir el mint de MCr y RU,
cubrir los depósitos de rent de todas las PDA del sistema,
mantener los costes operativos del sistema,
recompensar la participación de desarrolladores y artistas,
y establecer la posible liquidez futura del MCr en mercados externos,
En esta etapa el sistema financiero interestelar simula:
las participaciones en megacorporaciones, corporaciones y otras Políticas,
los grandes depósitos de la Banca Imperial,
las Opciones de Ruta del Mercado de Valores Interestelar,
las grandes fortunas de la Nobiliti.
Esto no es una propuesta de inversión, sino de participación en un sistema de juego funcional y emergente, en una etapa temprana de su desarrollo.
Políticas de Milieu 0
El sistema de Políticas, ya estructurado, permite:
la creación de las Lealtades principales y Políticas interestelares,
la creación de gobiernos afiliados a Lealtades,
la creación de megacorporaciones como agregados de Políticas,
y la creación de corporaciones individuales.
Estas Políticas persistirán como entidades de juego históricas, fuera del control directo de los jugadores, pero con un impacto directo en las mecánicas relacionadas con lealtades, gobiernos, leyes y economía de grandes territorios.
Exploración y Expansión
Los diversos aportes al sistema económico construyen una red de mundos y rutas de salto alrededor de Sylea.
Los RU se distribuyen en el sistema de forma equilibrada, acumulándose en los mundos de forma progresiva.
Las primeras etapas están destinadas únicamente a Sylea, reforzando su posición como Capital del Imperio.
Las RU acumuladas implican SOL en tesorería, lo cual permite el despliegue de rutas como PDA, pero para desplegar la ruta primero necesitamos un destino, por lo que es responsabilidad del "stack syleano" pagar los rent de las PDA de los mundos y rutas a su alrededor.
Este mecanismo funda, literal y estructuralmente, los mapas galácticos que los jugadores recorrerán siglos después.
Nos permite sentar las bases del proceso de exploración de nuevos sectores de la galaxia y simular la expansión del Imperio y las rutas interestelares.
Cada mundo representa un nodo y cada ruta una arista en una red neural asimétrica bidireccional.
Conclusión del Evento
El evento Milieu 0 concluye, como etapa participativa, en el momento en el que todas las Políticas iniciales han sido desplegadas, los mundos y sus rutas de salto, las Lealtades, Instituciones y sistemas funcionales previstos dentro del Primer Censo (First Survey).
El sistema presentará un conjunto inicial de entidades sólido y coherente con las etapas históricas del universo Traveller™, preparado para la siguiente etapa de desarrollo —y expansión.
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